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ライフゲームですよ単純なルールから複雑で神秘的な現象が生まれるそんな分野を研究する"複雑系"の魅力に近づきます興味ある方は複雑系コミュニティ→co1665510次回→sm19355431まとめ→mylist/34610498
2012年11月13日 21:00:09 投稿
sm9817778の訂正及び補足編です。内容:1.前作の訂正 2.初期条件を時間軸に落としてプロットしてみた 3.MMDで3Dプロットをする方法 4.振り子のモーションについて 次作(sm10004284) マイリスト(mylist/17715399)
2010年03月02日 21:40:06 投稿
sm9771292 の続編です。前回より踏み込んだ内容になっていますが、数式は一切出てこないのでご安心ください。軌道のプロットは、プログラム中で計算結果を.xファイルの形式で描きだすようにしてMMDでアクセサリーとして読み込みました。ぽっぴっぽー(sm5508956)お借りしました。(追)エンドロールに間違いがありました。たこルカの作者はマシシさんです。ご指摘ありがとうございます。 (追2)セカ着完走ありがとうございます。が、訂正があります。詳しくは補足編(sm9890928)をどうぞ。 次作(sm10004284) マイリスト(mylist/17715399)
2010年02月24日 03:01:06 投稿
初投稿です。ミクとハクがカオスについてお話しているようです。たこルカの振り子のモーションは、プログラムして計算させた結果をVMDConverterで変換して作りました。物理演算は使っていません。うp主は別にカオスに詳しいわけではありませんのでご注意を。ちょっとやってみたかっただけです。 (追)たくさんの再生ありがとうございます。続編できました。sm9817778  マイリスト(mylist/17715399)
2010年02月20日 02:39:51 投稿
元:sm9620116 http://www.youtube.com/watch?v=z3W5aw-VKKAネタ元:sm8977824
2010年02月08日 09:00:29 投稿
ヌンチャクが思い浮かぶ■ネタ元→ http://labaq.com/archives/51388232.html ■元動画→ http://www.youtube.com/watch?v=z3W5aw-VKKA 
2010年02月06日 18:08:36 投稿
チューリングパターンの一例です。【今まであげた動画→種間競争をシミュレーションしてみた(sm6204086)】
2009年05月21日 22:28:58 投稿
松岡正剛のブロードで天鵞絨なトーク。2006年~2008年までネット配信されていたシリーズです。第一回目は「複雑系」。
2009年05月11日 02:42:35 投稿
セル・オートマトンを作って遊んでみました。もっとも一般的なライフゲームの場合、セルには「生」「死」の二種類の状態がありますが、この動画のセルは三種類の状態を取ります。【2009/04/27追記】要望があったので動画末尾に各パターンのルールを記述しました。【投稿動画】mylist/13294466
2009年04月26日 03:50:24 投稿
HP作りました。産業廃棄物製作所:http://sanpai.futene.net/ イマイチな前作品http://www.nicovideo.jp/watch/sm6662129うpしましたhttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/22142.zip仕事中ヒマなので作りました、配列を使ってます。次は何作ろうかな。作ったもの一覧mylist/12188170パズドラ パズル
2009年04月25日 00:17:38 投稿
数学教育用の動画です。Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。字幕翻訳、ナレーションは東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。Dimensions : mylist/11674226日本語版公式サイト:http://faculty.ms.u-tokyo.ac.jp/users/dim_jp/解説:http://www.dimensions-math.org/Dim_CH5_JP.htmDimensions by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien AlvarezCreative Commons(BY-NC-ND)http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja前:sm6514026 次:sm6514647【新作】Dimensionsの続編 CHAOSCHAOS 1 万物は流転する sm20096234
2009年03月22日 20:55:04 投稿
カオス 混沌とした状態のこと。滅茶苦茶なこと。 ある意味ニコニコ動画における基本的概念と呼ばれるもの。はっきり言うと、存在自体がカオス。<ニコニコ大百科より>お借りした動画:ニコ厨がニコニコ動画流星群をカオスにしてみたsm3243127お借りしたBGM:【阿久女イク】chaosmaid(demo)カラオケsm6178044 マイナー作業用BGM集カオスシード+紙芝居sm2214871 高音質・・・Chaos;Head_ED_「Super_Special」sm5319063マイリスト:mylist/11584531オススメ:ネットで簡単にお小遣いを稼ぐ方法 sm11582530※動画の最後にこの動画に移動します。
2009年03月14日 23:59:52 投稿
Boidsのシミュレーション。魚群っぽくしました。5000匹の小魚が、2匹の大魚に追われてます。小魚はBoidsのアルゴリズム(ルール) (1)近くの小魚との衝突を回避する方向 (2)近くの小魚に近づく方向 (3)近くの小魚に速度をあわせる方向に従って進みます。この動画ではそのほかに (4)水平に向く方向 (5)大魚から逃げる方向の方向へ進むことで魚群らしい動きを再現しています。これらのルールに従って動くことで自然に群れが形成されます。一方で大魚は一番近くの小魚へ向かっています。開発はC++,DirectX.他にもシミュレーション動画 mylist/11338067
2009年03月03日 09:17:06 投稿
高専カンファレンス2008 Winter in 東京
2008年12月11日 00:10:49 投稿
検索してもドラマなどのタイトルばかりで実物がなかなか出てこない砂時計。イメージだけが一人歩きしているんでしょうか。科学カテゴリーにしているのは砂山の崩落現象をメインにしたつもりだからです。カオスや複雑系と関連があり、砂山の崩落規模と頻度にはベキ乗則の関係があるそうです。大きな崩落を起こす砂も他と変わらない一粒の砂。そんな事は置いといても砂時計とともにゆっくり過ごすのもいいですよね。この砂時計はイタリアデザインのものですが、日本の砂時計職人さんも応援しましょう!www.sandclock.co.jp 曲は Till Brönner のアルバム "Chattin With Chet" より "When I Fall In Love" です。この動画スタイルはこの方の動画に影響を受けています。mylist/6718967 ゆっくり!ゆっくり!(置換 1:ずさー 2:ゆっくり 3:ねむいお 4:なごむお)
2008年10月12日 08:59:05 投稿
初作品です。なんのひねりもありません。ライフゲームを知ってる人っているんでしょうか。8/11追記:sm766671の影響でこの動画の再生数が伸びたようです。 とうとう自分も作ってしまった:sm1038510
2007年06月20日 14:35:19 投稿
sm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。解説はこちら:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715■マイリストmylist/6938430
2008年07月16日 00:14:35 投稿
sm3517389のパラメータを調整できるようにしたバージョンを作ってみました。前回よりも2倍くらい高速化しましたが、動画はさらに8倍速で再生したものとなっています。http://nao684.blog124.fc2.com/blog-entry-8.htmlにブラウザ上で動くものがあります。■マイリストmylist/6938430 
2008年06月08日 02:20:54 投稿
sm3490841で話題になっている反応拡散系の基となるGray Scottの方程式を、イメージしやすいものに置き換えて説明してみました。その他の動画→http://www.nicovideo.jp/mylist/6964698  BGM:雪と子供(musmus様)
2008年06月02日 22:22:08 投稿
6/8追記:パラメータ調整可能版(sm3590176)を作りましたsm3490841をみて面白そうだったのでFlashで実装してみました。速度が遅いので倍速再生しています。なんとなくそれっぽく動くようにはなりましたが、数式はかなり適当です。http://nao684.blog124.fc2.com/blog-entry-7.htmlにブラウザ上で動くものが置いてあります。■マイリストmylist/6938430
2008年06月01日 16:04:20 投稿
6/8追記:パラメータ調整可能版(sm3590176)を作りましたsm3490841をみて面白そうだったのでFlashで実装してみました。なんとなくそれっぽく動くようにはなりましたが、数式とかはかなり適当です。http://nao684.blog124.fc2.com/blog-entry-7.htmlにブラウザ上で動くものが置いてあります。■マイリストmylist/6938430
2008年06月01日 02:40:02 投稿
選択カテゴリーで「科学」を選ぼうとしたのだが無く成っていたのでコレにしました。科学好きの方に特に申し上げたいのは、次の事です。セバスティアン・B/原曲のアリアではテンポは八分音符60なのに、この曲では72(ロクリアン四声体和声の導入部役30秒を別にして)で、この演奏では更に速くなっている。これは明らかにロクリア旋法に置き換えられた、あるいはもっと広い意味でロクリアン的に変えられたことに拠ります。それが、どうしてか?これは定量的に掴めている事柄ですから科学的解明が可能なはずです。今後はますます、こういった心理学から人間工学に掛けた領域の科学、すなわち対象への研究方法の開発も得られた科学的知見を利用しての様々なツールの開発も進化して行く時代ではないでしょうか?期待しています。なお、そのほかこの楽曲についてはユーチューブの同投稿動画、あるいはホームページ(LMHP)、日本現代音楽協会のウェブサイトをご覧ください。感覚と思考の会話、藝術を味わいつくすことに大きな喜びを覚える方々にはたまらない一品かもしれません。演奏者の名前もご確認下さい!
2019年03月23日 18:38:02 投稿
アメーバを観察するゲームを作ります。完成したらGoogle Play Store で配信するつもりです。ゲーム開発用TwitterTwitter: @aetenotnk_dev
2019年03月17日 23:22:02 投稿
生命の授業参考サイトhttp://math.shinshu-u.ac.jp/~hanaki/lifegame/
2018年07月01日 18:05:02 投稿
マンデルブロー集合の中に面白い図形を見つけました。1:19に八葉、2:45に5つの渦が見られます。
2008年05月08日 15:22:23 投稿
テンポ合わせのために音を刻むメトロノームを5つ用意、あえてバラバラなタイミングで作動させます。そのバラバラな音を同調させるために必要なのは、どこにでもあるあれでした。
2008年04月30日 01:39:12 投稿
初期条件をうまく設定して、一定時間後の未来で収束するように計算しています。今回は固いばねと質点による振り子。これによって逆行列を解かなくてよくなり、シンプレクティック積分法が使える(エネルギーがほぼ厳密に保存する)という利点も。あとちょっとだけキモさを削減。
2017年05月28日 08:24:04 投稿
PCのスペックが低いので残念画質です美しい元ネタ様sm31281602
2017年05月26日 19:59:46 投稿
初期の角度を10のマイナス100乗ずつ変えた100パターンを同時再生しています。一見完全に一致していますが、1分20秒くらいから事情が変わってきます。高精度演算の題材ということで昔投稿したものを参考にしようと剛体3重振り子にしましたが、結局はじめから作り直しになりました。「未来の重なる3重振り子たち」: sm31293675
2017年05月26日 11:57:03 投稿
理論物理学が専門のゆかりさんが,複雑性についてお話しします.大人向けのNHK教育番組目指してみました.今回はアドバンスドって感じですね.今回のテーマ「複雑性の科学」次回 sm32345028前回 sm29346201マイリスト mylist/53622844アドバンスドサイエンス mylist/56126369
2017年03月25日 19:11:39 投稿
分類としては何になるんだろう?使用ライブラリ:Siv3D
2017年01月22日 17:34:17 投稿
この動画は集合体恐怖症の方は不愉快になる可能性があります。使用ソフトhttps://sourceforge.net/projects/smoothlife/使用音楽【蝶の細道】http://www.hurtrecord.com/k-yuさん広告ありがとうございます。
2016年10月17日 15:34:08 投稿
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